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2019-09

オーディオストックの登録曲(2019/09/06更新)

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■最終更新日:2019/09/06
2019/09/06…ブログ記事更新
2019/09/06…曲を2曲追加
2019/08/10…ブログ記事更新
2019/08/04…曲を6曲追加


※この記事は一番上に表示されます。最新の記事は一つ下をご覧ください。
ブログ記事のみの更新時にも最終更新日は更新します。

※オーディオストックの登録曲全てへリンクを張っています。
オーディオストック以外の曲も一部含まれています。

※オーディオストックは曲の登録に審査がある為、掲載の都合上で、
本来は1つの曲を複数に分けている曲も一部あります。

※お勧め曲には「お勧め」という表記をしています。
初めて聞かれる方等はまずはそちらをお願いします。

※ちなみに、ツイッターでもブログのコメントでも左のメールフォームからでも
構いませんので、コメント頂けると嬉しいです。随時お待ちしております。

※サンプルの為、オーディオストックというCMの音声が入っていますがご了承下さい。
また、CDと書いているのは、以下で販売している自作CDの事で、
そちらに音声なしのフルバージョンが収録されています。

「メロ重視 オリジナル曲集 Vol.2 ~インスト編~」
http://melody.s500.xrea.com/

※「他サイト等で公開した曲」というのの、自ページは以下です。
・ニコニコ動画
https://www.nicovideo.jp/mylist/42952947
・Youtube
https://www.youtube.com/channel/UC8__SaG3kLnMMKTSFQottyA

また、オーディオストックの自ページは以下です。
https://audiostock.jp/artists/16866

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オーディオストックの曲一覧

ショートカット
映像へ合うように作った曲
CD収録曲
他サイト等で公開した曲(CD収録曲や比較的新しめの曲)
他サイト等で公開した曲(古めの曲)
更新履歴
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■映像へ合うように作った曲
New
・プロジェクト名:「SIMA」
https://audiostock.jp/audio/268805
2019年8月作曲、短編アニメーション動画に合うように作ったストーリー性のある曲です。

New
・プロジェクト名:「リゾート2」
https://audiostock.jp/audio/268801
2019年8月作曲、映画のワンシーンの女性がリゾートへ行っている感じの映像に
付けた曲その2です。

・プロジェクト名:「リゾート1」
https://audiostock.jp/audio/257627
2019年7月作曲、映画のワンシーンの女性がリゾートへ行っている感じの映像に
付けた曲その1です。

・プロジェクト名:「ジオラマ2」
https://audiostock.jp/audio/257625
2019年7月作曲、下と同じジオラマの映像のBGMとして作った約30秒の曲です。
走る電車等に焦点を当ててマーチ風な感じです。

・プロジェクト名:「ジオラマ1」
https://audiostock.jp/audio/253979
2019年6月作曲、ジオラマの某DVD付きの本のCMのBGMとして作った約30秒の曲です。
背景や設定に焦点を当てて、ノスタルジックな感じです。

・プロジェクト名:「CM5」
https://audiostock.jp/audio/253978
2019年6月作曲、某バファ〇ンのCMのBGMとして作った約30秒のオケ系の曲です。

・プロジェクト名:「CM4」
A HREF="https://audiostock.jp/audio/253977" TARGET=_blank>https://audiostock.jp/audio/253977
2019年6月作曲、<某薬用石鹸ミ〇ーズのCMのBGMとして作った約30秒の
シンセ系の曲です。

・プロジェクト名:「焼き物」
https://audiostock.jp/audio/235495
2019年5月作曲、伝統的な焼き物のCMに合うように作った約30秒の和風な雰囲気の
曲です。ヨナ抜き音階の和風なメロディーに西洋風な和声をのっけています。

・プロジェクト名:「世界絶景1」
https://audiostock.jp/audio/235490
2019年5月作曲、世界各地を紹介するような世界絶景のCMに合うように作った
約30秒の曲その1です。CMではナレーション付きで、ナレーションが入る前提で
それに合うように曲を作っています。オーロラのキラキラしている映像から冒頭の
ピアノのフレーズが浮かんだので、そのままピアノソロにしました。

・プロジェクト名:「世界絶景2」
https://audiostock.jp/audio/235492
2019年5月作曲、世界絶景のCMに合うように作った約30秒の曲その2です。

下の「揺れるロウソク1~3」の3曲は、以下の映像に音楽を付けるという
試みで作った曲です。
https://www2.nhk.or.jp/archives/creative/material/view.cgi?m=D0002021033_00000

・プロジェクト名:「揺れるロウソク1」
https://audiostock.jp/audio/235480
2019年4月作曲、寂しい回想シーンの様なイメージで作りました。

・プロジェクト名:「揺れるロウソク2」
https://audiostock.jp/audio/235484
2019年4月作曲、夢の中の様なイメージで作りました。

・プロジェクト名:「揺れるロウソク3-1」
https://audiostock.jp/audio/235487
2019年4月作曲、1よりも重苦しい、苦しみの様なイメージで作りました。

・プロジェクト名:「揺れるロウソク3-2」
https://audiostock.jp/audio/253976
2019年4月作曲、3-1をベースにクラリネットの対旋律が入ったバージョンです。
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■CD収録曲

お勧め
・CD Tr.01 曲名「メインテーマ1」
https://audiostock.jp/audio/234897
2009年頃作曲、メインテーマの様なイメージで壮大なオーケストラ風な感じの曲です。
管弦楽法をほぼ知らない頃の曲ですが、自分では気に入っています。

・CD Tr.02 曲名「弦楽器とフルートと編入楽器等による曲」(CDでは約4:40)
(曲の主題相当の部分のみ)
https://audiostock.jp/audio/234843
(曲の中間部相当の部分のみ)
https://audiostock.jp/audio/234842
2010年頃作曲、複合三部形式の研究兼ねて作ったオーケストラ楽器による曲です。
掲載の都合で別れてしまった為、曲の再現部相当の部分がありません。

・CD Tr.03 曲名「ダンジョン」
https://audiostock.jp/audio/234992
2009年頃作曲、RPGのダンジョンをイメージして作った曲で、
和声は割と普通ですが、旋律に半音階を多用して少し怪しい感じを表現した曲です。
反復模倣風に追いかける旋律も同様です。

・CD Tr.04 曲名「The Responsible Battle Ver.2」(CDでは約5:10)
(曲のイントロ相当の一部分のみ)
https://audiostock.jp/audio/234743
(曲の1番相当の部分のみ)
https://audiostock.jp/audio/234747
2007年頃作曲、音源データは2013年頃作成、オーケストラ編成的な曲で、
壮大な感じのRPGの戦闘をイメージしてリメイクした曲です。
掲載の都合で別れてしまった為、1番相当の部分までです。

・CD Tr.05 曲名「甲子園のテーマ」
https://audiostock.jp/audio/234994
2013年頃作曲、オーケストラ編成風な短い曲で、
甲子園のテーマをイメージして作った曲です。

・CD Tr.06 曲名「発表会の為の曲2015」(CDでは約3:51)
(曲の1番相当の部分のみ)
https://audiostock.jp/audio/234845
2015年頃作曲、自分のピアノの発表会で弾く為に作った曲で、実際に弾いた曲です。
掲載の都合で1番相当の部分のみで、サビ相当の部分も出てきません。

お勧め
・CD Tr.07 曲名「発表会の為の曲2016」
https://audiostock.jp/audio/234993
2016年頃作曲、自分のピアノの発表会で弾く為に作った曲ですが、
色々と事情があって発表会に出られなかった為、実際には弾かなかった曲です。
哀愁感溢れるピアノソロ曲です。

・CD Tr.08 曲名「街のテーマ1」
https://audiostock.jp/audio/234995
2013年頃作曲、RPGの街をイメージした曲です。
弦楽四重奏+ハープの編成で、弦楽器部分は全パート旋律的に面白くなるように
作りました。全体的にはかなり雰囲気が異なりますが、主題部分のモールIVの和音、
楽器編成等はSFC時代のFF4の「街のテーマ」という曲を参考にしていたりします。

・CD Tr.09 曲名「和声課題風弦楽四重奏 第02番 二長調」
https://audiostock.jp/audio/234748
2009年頃作曲、当時独学で研究していた和声学実習の経験を活かして、
反復模倣を使ったり、全パート旋律的な面白みを出そうと意識して作った気がします。
この頃の方が声部様式を意識して作っていたかもしれません。

・CD Tr.10 曲名「和声課題風弦楽四重奏 第03番 イ短調」
https://audiostock.jp/audio/101966
2009年頃作曲、第02番と同様に作った曲です。
主題部分の出来が今一ですが、それ以外の部分が気に入っています。

・CD Tr.11 曲名「和声課題風弦楽四重奏 第04番 二短調」
https://audiostock.jp/audio/234749
2016年頃作曲、ある程度進んだ和声課題の様に、それなりに長い曲を
目指して作った曲で、一連の和声課題風な曲の中で最も長い曲となっています。
ソプラノとアルトパートが特に歌う感じになっています。

お勧め
・CD Tr.12 曲名「和声課題風弦楽四重奏 第05番 ホ長調」
https://audiostock.jp/audio/234996
2016年頃作曲、倚音を多用して作った和声課題風な曲です。
一連の和声課題風な曲の中では最も気に入っています。

お勧め
・CD Tr.13 曲名「チェンバロと弦楽器による曲」
https://audiostock.jp/audio/234997
2016年頃作曲、美しいクラシック風な感じの室内楽風な曲です。
ちょっと参考にしたのが、クラシックではなく、ゲーム音楽だったりします。

・CD Tr.15 曲名「OLKA ~Original Ver.~」(CDでは約3:32)
(曲のイントロ相当の部分のみ)
https://audiostock.jp/audio/234754
(曲の1番相当の部分のみ)
https://audiostock.jp/audio/234758
(曲の間奏相当の部分のみ)
https://audiostock.jp/audio/234757
2012年頃作曲、民族音楽風が入ったポップスっぽい感じの曲です。
海底の中を冒険しながら進んでいくというイメージで依頼されて作った曲です。
掲載の都合で別れてしまった為、1番相当の部分までです。

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■他サイト等で公開した曲(CD収録曲や比較的新しめの曲)

お勧め
・CD Tr.14 曲名「神炎 Ver.2」
https://audiostock.jp/audio/235001
2010年頃リメイクした、オーケストラ調のRPGの戦闘風な感じの曲です。
原曲は2005年頃に作った曲ですが、自分では気に入っています。

・CD Tr.16 曲名「Fight Of Fate Ver.2」
※審査で通らなかった為、ニコニコ動画へリンクのみ(低音質版)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm29882668
2005年頃作曲、2013年頃リメイクしして、SFC時代のRPGのボス戦等のドラマチックな戦闘風な曲です。
というかイト〇ン節、ロマ〇ガの戦闘曲をかなり意識しています。
サンプルの為かなり音質を落としていますが、CDではまともな音質です。

・CD Tr.17 曲名「フェアリーレイン ~マリーのテーマ~」
※審査で通らなかった為、ニコニコ動画へリンク
https://www.nicovideo.jp/watch/sm27202569
2016年頃作曲、依頼されて作った曲で、マリーというキャラクターのテーマ曲です。
格闘ゲームのキャラクターのイメージで、参考曲として挙げられたのが東〇の曲です。

お勧め
・CD Tr.18 曲名「スカーレットテスタメント ~リリスのテーマ~」
https://audiostock.jp/audio/234903
2016年頃作曲、上記同様に依頼されて作った曲で、リリスというキャラクターの
テーマ曲です。格闘ゲームのキャラクターのイメージで、クラシカルなロック調の曲です。
いわゆるゴシック的なキャラクターの曲です。

お勧め
・曲名「ヴァイオリンとピアノによるカノン」
https://audiostock.jp/audio/235381
2018年頃作曲、クラシック風な小曲です。
先行のピアノの旋律を、後続のヴァイオリンの旋律が完全に同じ形で1小節遅れて
最初から最後まで追いかけるという、厳格なカノンの形になっている曲です。

・曲名「和声課題風弦楽四重奏 第06番 イ短調(コラール版)」
https://audiostock.jp/audio/235245
2018年頃作曲、音源はコラール風ですが、和声課題風な曲です。

・曲名「宇和盆地のテーマ」
https://audiostock.jp/audio/98782
2016年頃作曲、クレオフーガで行っていたコンテスト用に作った曲です。

お勧め
・曲名「雨包山のテーマ」
https://audiostock.jp/audio/99074
2016年頃作曲、クレオフーガで行っていたコンテスト用に作った曲です。
フルート+ストリングス+ハープ編成の哀愁系な曲です。

・曲名「三滝渓谷のテーマ」
https://audiostock.jp/audio/234922
2016年頃作曲、クレオフーガで行っていたコンテスト用に作った曲で、
木管四重奏編成の曲です。

・曲名「四国西予ジオパークのテーマ1」
https://audiostock.jp/audio/234909
2017年頃作曲、クレオフーガで行っていたコンテスト用に作った曲で、ピアノソロ曲1です。

・曲名「四国西予ジオパークのテーマ2」
登録していない事に気付いた為、後日登録予定
2017年頃作曲、クレオフーガで行っていたコンテスト用に作った曲で、ピアノソロ曲2です。

・曲名「北部宇和海エリアのテーマ」
https://audiostock.jp/audio/235134
2016年頃作曲、クレオフーガで行っていたコンテスト用に作った曲で、
小オーケストラ編成の曲です。
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■他サイト等で公開した曲(古めの曲)

・曲名「和声課題風弦楽四重奏 第01番 ハ長調」
https://audiostock.jp/audio/101968
2007年頃作曲、当時独学で研究していた和声学を活かして作ろうとした曲です。

・曲名「哀愁の律動 ~弦楽三重奏版~」
https://audiostock.jp/audio/101969
2007年頃作曲、歌謡曲風な原曲を、弦楽三重奏編成にアレンジしたバージョンの曲です。

・曲名「平和なひととき」
https://audiostock.jp/audio/101973
2006年頃作曲、主旋律+ピアノ伴奏の曲です。

・曲名「ゆらりふらりと」
https://audiostock.jp/audio/101967
2006年頃作曲、主旋律+ピアノ伴奏の曲です。

・曲名「夢語り」
https://audiostock.jp/audio/101974
2006年頃作曲、主旋律+ピアノ伴奏の曲です。

・プロジェクト名:「やる気なし」
https://audiostock.jp/audio/101996
2009年頃作曲、Aメロ部分が核になっていて、意図的に短2度の不協和音を織り交ぜて、
やる気の抜ける感じを表現した曲です。この曲はどこにも公開していないかもしれません。
といってもこちらは遊びで作った曲なので特に聞かなくてもいいですw

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■更新履歴
2019/09/06…ブログ記事更新
2019/09/06…曲を2曲追加
2019/08/10…ブログ記事更新
2019/08/04…曲を6曲追加
2019/08/04…ブログ記事更新
2019/07/30…ブログ記事更新
2019/06/09…新規作成、ブログ記事更新

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テーマ:音楽 - ジャンル:音楽

新曲2曲公開しました(曲の解説等付き)

8月分の映像に付ける為に作った曲を公開しました。
今回も上の曲一覧の記事よりかは詳しく解説していきます。

■プロジェクト名「リゾート2」
https://audiostock.jp/audio/268801

前回公開したリゾート1と同じ映像に付けた曲です。楽器編成は基本的には同じで、
パッドがストリングスに変わっているぐらいで、メロディーやコードが
大きく異なっています。

とても明るい平和的な印象を受けた映像だったので、リゾート1ではそういう
メロディーを付けていたのですが、指摘された事として、メロディーがほのぼのと
していて、平和すぎる、釣り〇カ日誌の日常シーンの方が合いそうという事を
言われていました。また、主人公の女性がおしゃれでフラれてもかっこよく
振舞っているぐらいなので、おしゃれな感じが出せるといいという旨を言われて
いたので、今回は自分的にお洒落に感じる、転調等を多用してみました。

ちなみに、自分は転調とかの響きをお洒落だと思っていたのですが、世間一般では
やはりメジャーセブンスやadd9やadd13等、テンションがたくさん付いたジャズ系に
近いコード等をお洒落な響きだと言うようですね。いくら転調した所で、三和音の
響きではお洒落な響きとは呼ばない様です。繋留音や椅音も一時的にはテンション
コードと見れなくもないですが、解決する場合は結局三和音ですので。
少し前までテンションコード等を弾くと、お洒落というか汚い響きだと感じていた
自分は、やはり世間の感覚とはずれているらしいです^^;ちなみに、
メジャーセブンスのコードは、CMaj7ならドとシが半音でぶつかる可能性のある
音を同時に鳴らすので、配置によってはホントに汚いのですが、配置によっては
それほど汚くないという事をコード理論書を読んでいる時に知りました。
短2度(短9度)でぶつかるか、長7度でぶつかるかの違いですかね。
これも場合に寄りけりだと思いますが、基本短2度や短9度は汚いですが、
長7度はそれほど汚くはありません。コード理論では配置に関して和声学とは異なる
視点で語られるボイシングという理論?がある様ですね。
まぁ短2度で意図的にぶつけているのとかはフランス和声の課題とかでも
出てくるのですが、自分的にはあまり好きになれません^^;

まぁともかく、結局今回の曲も、色々とボロボロに指摘されまくったのですが、
とりあえずこれで終了という事にしました。

劇伴はやはりメロディーは主張せずに、目立たたせない方が良い事も多いので、
メロディーに頼りすぎている旨を指摘されました。

まぁ自分は印象的なメロディーが付いている劇伴の曲が好きなのですが、
劇伴全体からすればそういう曲は少ないタイプの曲になってしまうし、
ただ単に自分の好みなだけであって、映像に合わなかったら意味がないので、
メロディーが無い様な曲を作る訓練も必要かなぁなんて思いました。
自分の曲作りからメロディーを取ったら、何も残らない気がするのですけどね^^;
まぁ修行の為、映像によっては、そのうちそういう曲も作るかもしれません。

コンペなんかでもそうだと思いますが、作曲を副業に結び付けたいなんて考えると、
曲を自分の好きなようには作れませんね。まぁ当たり前なんでしょうけど。


■プロジェクト名「SIMA」
https://audiostock.jp/audio/268805

これはネット上で公開されている、以下の短編アニメーション動画に対して付けた
約3分の曲です。実際に音楽を付けた映像は、公開されている動画よりも
古いバージョンの様で、細かい所が若干異なるのですが、全体的な流れは大体同じです。
https://vimeo.com/308902389

セリフはありませんが、ストーリー性のはっきりしたアニメ映像だったので、
今回はそれぞれのシーンに合わせて、曲を付けました。

個人的な解釈になってしまいますが、このアニメは以下の様なストーリー・
展開で進んでいき、それに合うように音楽も付けました。
(ちなみに、公開されていない古いバージョンでの話です)

①オープニング、タイトルロゴのシーン
②少女が何かの不吉な気配を感じるシーン
③タイトルロゴ~主人公が平和な夜の街並みを散歩しているシーン
④犬?狼?に少女が襲われるシーン
⑤主人公が少女を助けるシーン
⑥主人公と少女が友情を深めるシーン
⑦船上で主人公が少女を見つけるシーン
⑧主人公が嫌々掃除しているシーン~ドアをのぞき込むシーン
⑨少女が黒魔術の怪しい儀式を行っているシーン
⑩それを見つけた主人公が止めに入って、説得するシーン、船は沈没
⑪少女がボス?に操られているのを思い出すシーン
⑫少女が我に変えるシーン
⑬少女がおぼれた主人公を助け出すシーン
⑭助かった主人公が少女と触れようとして消えてしまうラストシーン
⑮~エンディング

大雑把にこんな感じだと思うのですが、細かいところは解釈が間違っていたりする
かもしれないので、実際の所は映像を見て下さい。
これらが3分のアニメ動画に濃縮されています。

曲もフレーズを細かく分けていて、上の①~⑮に大体合うような感じの構成に
なっていて、静かな所もあれば、激しいところもあり、映像に合わせたつもりです。
⑤では主人公が口笛を吹いているのに合わせて口笛音色のフレーズを使ったりして、
⑨では怪しさを出す為に不協音を意図的に入れたり、自分では普段はあまりやらない
事をやっていたりします。また、⑩のフレーズは、①のフレーズをモチーフにして
少々変えて使っています。

ちなみに、これは修正版の曲で修正前のバージョンは以下で限定公開しています。
https://youtu.be/8uA890iT0D4
指摘されたのは、後半約2:02~約2:42辺りで、
後半の映像の展開が早く、音楽で説明しないと、どんな場面なのか分からない
という事を指摘されました。それで色々と指摘された所を修正したつもりだったの
ですが、修正版でも、やはりまだ説明できていないという事で、色々と指摘されました。
ただ、とりあえずこれでこの曲は終了という事にしました。

音楽的には後半に盛り上げている、修正前の方が自分は気に入っているのですが、
映像に合っているという意味では、まだ新しい方がましかなと思います。
もし興味があれば、ぜひ両方聞いてみてください。

基本的に音楽の区切れ等も映像に合わせているのですが、公開されている動画とは
画面の切り替えのタイミングが異なる為、同時に再生しても自分の意図通りには
なりません。あくまで参考用として動画は紹介しています。
問題もありますが、全体的にはまずまずまとまった方だと思うのですが、
いかがでしょうか?
といってもまぁ実際の映像にはもっと上手い音楽が付いていますw

映像に付けた曲で3分の長さは初めてで、シーンの切り替えに合わせたりするのに、
0.5秒未満の調整が必要でなかなか大変な作業でしたが、今までやったことのない
タイプの曲作りで、面白かったです。作曲段階では通常DAWのCubaseを
使わないのですが、作曲段階で使ったのは今回初めてかもです。
Cubaseの様にMIDIのシーケンサー部分と、映像を同期させて表示する機能がないと
流石にこういう曲は難しいですね。制作環境を見直す必要があるかなぁなんて
考えています。

次回からはまたもう少し短い曲に戻ると思います。
早ければ10月1週目、遅ければ11月1週目以降に公開になると思います。
その前に練習すれば自分でも弾けそうな簡単なピアノ練習曲っぽい曲を
作ったので、どこかのタイミングでそちらを先に公開するかもです。

テーマ:DTM、宅録、ミックス、レコーディング、機材 - ジャンル:音楽

作詞しましたが、未公開で、女性ボーカルさん募集中

昨日、久しぶりに作詞しました。といっても、前作カノンの歌に引き続き、まだ2作目
ですが^^;実は仕事中に職場で作っていましたwもちろん作詞初心者なので、作詞を
専門的に行っている人の様な本格的な作品は出来ませんが、結構楽しかったりしますね^^
なんかコツが少しだけ分かったような気がしますが、とりあえず2時間程度でワンコーラス
作りました。カノンの歌を作った時も思ったのですが、作詞はテーマさえ決まれば、
自分の様な初心者でも似非的な歌詞が出来そうな気がします。ただし、内容は微妙で、
本格的にやっている人からすればテキトーな歌詞だと思われます^^;
イントネーションとか全部無視していますw

ちなみに、作曲は音楽的経験が必要になってくる事が多いので、始めるまでの敷居は
作詞の方が低い気がします。もちろん始めるまでだけの話ですが。日本人なら
日常生活を送っていれば日本語を扱っているわけですからね。

作詞は何よりちょっとした時間に手軽に取り組み始められる点がいいですね。作曲だと
ソフト立ち上げたりと色々と準備が必要なので、始めるまでが手軽ではなかったり
します^^;まぁ作曲でも五線紙と鉛筆だけあればとりあえず作業は出来るのですが、
少なくとも仕事中に出来る作業ではなかったりします。それが作詞だと、メモ帳を
起動するだけなので、仕事しているふりして作業できる点がとてもいいですねw
まぁ仕事が忙しくない時限定ですが^^;

曲は三つの和音だけを使ってシンセ音を多用したアップテンポの今風の曲(?)で、
元々公開する予定は無いのですが、完成したらどうしようかなと迷ってます。
もし無料で歌入れしてくれる女性の方が見つかったら公開しようかななんて思ってます。
見つからなかったらこのまま未公開のストック曲行きになりそうな予感ですw
なので、やってもいいよって方がもしもいらっしゃいましたら、ご連絡ください。


作詞に挑戦した背景には仮歌詞でもいいので、とりあえず自分で作れるようになりたい
というのがあります。いつかコンペに参加することになった場合、毎回作詞出来る方に
依頼して頼むのも手間&お金がかかりそうなので、内容や歌詞としての出来はともかく
として、最低限の仮歌詞をあまり時間をかけずに作れるようになりたいというのが
あったりします。やはりコンペでは、文章になっていない仮歌詞でも良いので、
歌詞が付いていて人間が歌っている仮歌入りでないと通りにくいという事実が
あったりします。

昔は作文なんて大嫌いで、読書感想文とか最後まで終わらないタイプだったのですが、
今はこうやってブログをたまに書いて鍛えている(?)ぐらいなので、文章書くのは
本質的には嫌いではないのかもしれません。詞先に挑戦してもいいのですが、特に
歌詞で言いたい事、伝えたい事があるわけでもないし、本格的に作詞をやりたいわけでも
ないので、自分で作ったメロディーに曲先で歌詞を付けた方が自分には合っていそうな
気がします。

という事で、気が向いたら、というか仕事で暇な時間があったら、また作詞に挑戦して
みようとようと思いますwストック曲で歌詞が付いていない曲が8曲ぐらいはあるし、
内容無視したアレンジなしのメロディーとコードぐらいなら即興演奏で2分あれば
とりあえず準備出来るので、メロディーに困ることは無さそうです。
ちなみに、2分というのは、今までの作曲の経験時間+2分という意味です。

テーマ:作詞・作曲 - ジャンル:音楽

新曲5曲分更新しました(曲の解説付き)

オーディオストックで公開している曲のまとめの記事を作ってから、一度も内容を
更新していませんでしたが、ようやく記事更新しました。曲の方は定期的にぼちぼちと
作っていますが、仕事が忙しくて時間が無かったり、面倒だったりで、オーディオ
ストックへの曲の登録&記事の更新を放置していました^^;

とりあえず、今回追加した曲の解説等していきます。一言の解説は上の記事でも
書いていますが、こちらでは作った順番にもうちょっと詳しく書いています。


■1…プロジェクト名:「CM4」
https://audiostock.jp/audio/253977
某薬用石鹸ミ〇ーズのCMのBGMとして作った約30秒の曲です。このCMはシリーズで
たくさん種類がある様ですが、その中の一つの映像に曲を付けてみました。
最近作っていなかったので、流行りのEDM系とまでは言わないまでも、
シンセ系の曲にしてみました。

最初はピアノで作って、シンセ系の音色に割り当てたり、音を足したりして作りました。
ちなみに、原曲は以下のYoutubuで限定公開しています。
https://www.youtube.com/edit?o=U&video_id=gLevNTrgLgc&ar=1564810852063
映像に対して、イントロが長いという指摘を受けて、原曲は没にして、
最終的にオーディオストックで公開した曲になりました。


■2…プロジェクト名:「CM5」
https://audiostock.jp/audio/253978
某バファ〇ンのCMのBGMとして作った約30秒の曲です。こちらのCMもシリーズで
たくさん種類がある様ですが、その中の一つの映像にオケ系の曲を付けてみました。
CM映像について解説すると、家の中で母親と小学前~低学年ぐらいの女の子が出てきて、
①母親が頭痛で苦しむ→子供が掃除機をかけて掃除をしている→②子供がミスをやらかす
→子供が母親に手伝いたかった旨を伝える→薬を飲んで直さないと→
③回復した母親が子供とじゃれあいながら掃除をする

という感じで進むストーリーのCM映像なのですが、それに合うように音楽も
ストーリー性を持たせて作ってみました。曲はABCの三部形式になっていて、
ストーリーの①②③がそれぞれの場所に対応するようになっています。
自分の中では上手く行ったと思います(先生も気に入っていました)が、
映像なしで音楽だけ聴くと、いかがでしょうか?
ツイッターでもブログのコメントでも構いませんので、コメントお待ちしていますw


■3…プロジェクト名:「ジオラマ1」
https://audiostock.jp/audio/253979
某DVD付きの本のCMのBGMとして作った約30秒の曲です。ちなみに、以前作った
30秒のCM用の「世界絶景」や「焼き物」も同じメーカーが出している
本のCMシリーズです。

映像では、ジオラマで再現された昭和の街並みや電車が走っているのが映って、
ナレーターが解説したりしてしゃべっているのですが、
この曲では、世界観、設定等に焦点を当てて、作りました。
少し音程がずれている様な古びたオルゴールに、古い音色的なストリングスを使って
ノスタルジー的な感じの曲にしています。


■4…プロジェクト名:「ジオラマ2」
https://audiostock.jp/audio/257625
上のジオラマ1と同じ映像の為に作った曲です。
こちらでは、走る電車に焦点を当てて、冒頭の汽笛をイメージしたファンファーレ風な
始まりや、力強く走る電車等を表現しようとして、オーケストラ、というか
吹奏楽のマーチに近い編成で作りました。


■5…プロジェクト名:「リゾート1」
https://audiostock.jp/audio/257627
リゾートの映像として作った曲1です。映像は映画のワンシーンか何かで、
失恋した女性が、癒す為にリゾート地へ観光に来ていて、各地を回っている
という感じのシーンの様です。その映像だけだと、とても明るい雰囲気で、
失恋した女性だというのは分かりません。また、どこの国に来ているのかも良く
分からない感じでしたが、もちろん都会では無さそうでした。
そういう約1分20秒のシーンの映像に付けた曲です。

この曲では映像に合わせるために、いつもはあまり使わないのですが、イントロや
Aメロ部分で長7や短7の和音、いわゆるメジャーセブンスやマイナーセブンスのコードを
多用しています。古典的な和声学では7の和音は属7の和音以外は基本的に予備と解決を
必要とすることになっていますが、ポピュラー音楽ではそんな必要はまるでなく、
3和音と同様に普通に使われているので、自由に使っています。鍵盤で弾くと、
あまり慣れていないせいか、自分的にはちょっと汚い響きに感じてしまうのですが、
一般的にメジャーセブンスみたいな和声学で言う所の付加音がたくさんついた様な響きを
おしゃれな響き等と呼ぶ人も多く、DTMで作って聞く分なら、特に汚さは感じませんね。
これからはこういう響きも必要に応じて使っていこうかなぁと思っています。

また、冒頭のイントロのフレーズはちょっと遊んでいて、7度のカノンになっていますw
この手のフレーズはカノンと呼ぶのか不明ですが、一応カノンの定義は満たしていると
思われるので、一種のカノンかと思いますが、一番作りやすいタイプだと思います。

ちなみに、上記の曲は指摘された所等を修正したバージョンで、指摘される前に
持っていた原曲は以下のみで限定公開しています。
https://www.youtube.com/edit?o=U&video_id=NAb8Cofmmww&ar=1564810853569

映像課題のレッスンでは、主に、もっと映像に合う用にする為にはどうしたら良いのか
という観点を中心に曲の添削をしてもらっています。なので音楽的に良いと思った事が、
必ずしも映像に合う事になるとはもちろん限らないわけで、曲として聞く場合は
元々の方が良かったとなる事もあり得ます。

また、指摘された所は以下等です。
・ストリングスの音色が昭和歌謡で使われるような音色に似ていて、
海外のどこかの国なのに、日本の昭和歌謡を、日本を感じてしまう
・リゾート地なので、楽器を民族楽器寄りにした方が映像に寄り添う形にはなる
・ストーリー的には失恋した女性なので、ここら辺(最後の方)で暗い場所があると良い
・主に映像の切り替わる所に合わせて、楽器の出し入れによるダイナミクスの変化を
もっとはっきりと付けたい等等

それらを反映した曲になっています。他にも色々と指摘されているのですが、
とりあえずこれでこの曲は終わりとして、リゾート2を作る予定です。
ただ、一体どんな曲にしようか、アイデア枯渇中です…
同じような路線で行こうかなぁ…


■6…プロジェクト名:「揺れるロウソクの炎3-2」
https://audiostock.jp/audio/253976
こちらは新曲というよりかは、以前作った曲の別バージョンで、元の曲に対して
クラリネットの対旋律が入ったバージョンです。
音楽的に言えばこちらの方が面白いと思うのですが、ロウソクの映像には少し合わない
気がした、というか対旋律を入れないシンプルな方が合っている気がしたので、
こちらのバージョンは没しました。

音楽的には良くても、何よりも映像の為に作っているので、映像に合わなければ没に
なるという事が劇伴では普通な世界です。まぁ商業音楽の世界では劇伴に限らずに、
大抵の音楽、例えばポップスのコンペなんかでも同様ですね。もちろん案件に
よりけりですが、ポップスのコンペではそのアーティスト、歌手が歌う為の音楽という
扱いになる事も多々あり、音楽が良くても、その歌手に、アーティストの音楽性に
合わなかったら没になるのが普通です。なので、コンペではそういう曲が求められます。
自分の音楽的趣向、趣味の方向性だけで曲を作っても、ターゲットに合っていないと
コンペやその類似の世界では通らない可能性が高いと思われます。例えば、
美しい響きを特に求められていないコンペで、和音進行が美しい曲で
出したって通る訳ないですね。ちょっと話がそれました。

話がそれたついでに書くと、芸大和声の3巻以降のレベルの和声課題でも、実は
求められている和声の付け方というのはあって、理論に沿っていればなんでも
良いという事はなくて、課題に合った適切な和声を付ける事が求められています。
例えばワルツ風な舞曲を感じさせるソプラノだったら、アルトやテノールや
バスが動きまくる様な和声の付け方ではNGになるし、素朴な旋律だったら
借用和音とかを多用して美しく着飾ったような和声付けでは、理論的に正しくても、
例え音楽的に美しくてもNGになります。また、部分動機(モチーフ)をアルトや
テノールで使うべきバス課題等でモチーフを入れなかったら、もちろんNGになります。
自分も芸大和声を独学でやっていた頃には適切な和声の付け方があるというのは
まるで気が付かなかった事だし、恐らく独学でその領域にまで気が付いて辿り着くのは
困難だと思われますが。もちろんこれも和声課題としてだけ話で、実際の作曲では
何をやってもOKなのですが、何かお題から、求められている物事を、
適切な方法を使って、曲を作るという意味では和声課題も劇伴もポップスのコンペも
本質的な所では似ているのかもしれません。とかいう適当な事を書いてみるw


ちなみに、今作っている曲は繰り返しもほとんどない、約3分の長さの、
最近にしては久しぶりに長い曲で、映像音楽的な意味で面白い曲になりそうなの
ですが、次回は早ければ9月1週頃更新予定です。2カ月後になるかもしれませんが。

テーマ:DTM、宅録、ミックス、レコーディング、機材 - ジャンル:音楽

Komplete 12 UL購入しました

DTMerには最も有名な音源バンドルの一つだと思うNative Instrumentsの
Kompleteですが、ここ数年は毎年恒例でやっていて、今年も6月に半額セールを
やっていたので、最終週ぐらいにKomplete 12 ULのアップグレード版を購入しました。
自分はKompleteを、5の無印→9の無印と今まで買ってきて、今回12のULに
アップグレードしました。

アップグレード版は国内代理店から買うのと、海外本家サイトから買う方法等があり、
海外本家サイトの方が少し安かったのですが、国内代理店から買うと、インストーラーの
HDDが付いてくるとのことで、国内代理店で買いました。楽天ポイントもついて、
実質はそんなに差がなかったので、やはりこちらの方がお得だった気がします。
本家サイトから買うと、ダウンロード版になる様で、全部インストールするなら、
約400GBぐらいダウンロードする必要があり、それも大変なので…
Komplete5の頃はDVDメディアが10数枚~20数枚ぐらい入っていて、全部インストール
するのにメディアを入れ替えたり、やたら手間がかかったのですが、今はHDDから
インストール出来て、大分楽になりましたね。

ようやく時間が出来た今月上旬にインストールをしたりして、触ったりしました。
インストールはそんなに問題なく終わったのですが、自分の環境ではkontaktが
起動しなくなるという大きなトラブルがありました。
自分のDTMのPC環境では、kontakt5.5.2.880までは動くのですが、5.6.6以降にすると
起動時にkontaktが落ちるという現象が以前から発生していました。それで今回
kontakt5系の最新にしてしまった事で起動しなくなり、kontakt6系の最新を入れても
現象変わらずで、kontaktが全く使えなくなるという状態になってしまいました。

こちらのNIの公式のページの方法を試してもダメ、一度kontaktをアンインストールして、
Native Accsess(Service Centerの新しい奴)からインストールしてもダメという感じ
でした。仕方が無いので、Komplete9のメディアについているインストーラーから
セットアップしたら、無事に起動し、インストーラーを取っておいて合って、
起動するバージョンの最新の5.5.2.880までアップデートしました。
原因は分からないのですが、他に同じような現象で困っている人はあまり
見かけないので、恐らく自分の環境特有のものだと思われます。

ちなみに、以前East West社のPlayエンジンでも似たような現象が起きていて、苦肉の
策としてPlayエンジンに関係しそうなレジストリ&ファイルを全て削除するという方法を
行ったら、何とか起動するようになったのですが、今回は一応少し前のバージョンなら
一応起動してkomplete12の音源も使える&実施するのは手間がかなりかかるので、
このまま古いバージョンを使い続けようと思っていました。
ただ、kontaktが古いバージョンを使っている為に、komplete12ULに入っている一部の
新しめの音源が読み込めないという事もわかりました。なので、最終手段としてNIの
サポートページで以下の問い合わせをしました。

https://support.native-instruments.com/hc/en-us/community/posts/360006249598-kontakt6

そこで丁寧な対応をして頂いたのですが、最終的には、すべてのNI製品を再インストール
&その際に渡されたレジストリ削除ツールを使用して、解決しました。再インストール
したくなかったので問い合わせたのですが、結局そうするしかなかったのですね^^;
まぁ結局ツールがなかったら解決しなかったので、問い合わせて正解でした。
NIのサポートの方も親切な対応でした。もしも同じような症状にあった方がいたら、
問い合わせてみるのも早い解決法かなと思います。


それで、肝心の音源の方は、9→12に変えた影響もありますが、何より無印→ULにした
影響がすごく大きくて、新規音源がたくさん入っているなぁという感じでした。
もちろん全部触ってない(時間的に触れないw)ですが、そのまま使えそうな音源が
たくさんあったり、予想以上でした。歌物とかだと、もう伴奏はこういうの使っとけば
いいんじゃない?とか思うようなのもたくさんありましたwやはり無印より全然
実用で使えそうな音源が多いなぁという印象です。これから少しずつ使って
いこうかなとか思います。

問題はたくさんありすぎて、いざ使う時にどれを使えばいいか迷ってしまう事、選択に
時間がかかりすぎる事、どういう音源があったか、把握しきれない事でしょうか。
ある程度使い慣れていけば分かってくるものだと思いますが、その時間をかけるのが
惜しくて、結局使い慣れた音源や、気に入った音源のみを使う事が多い感じもします。

それと入っていたオーケストラ音源が、意外と扱いやすい音源だったので、
気に入りました。音のリアリティだけで言えば他社でもっと良いのがたくさん出ている
と思いますが、とにかく扱いがしやすい、使いやすいという感じでした。
なので、今月早速それを一部で使って曲を作りました。オーケストラのみの曲では
ないので曲の一部で使っているという感じですが、完成したら後日公開予定です。
早くて9月頭になると思います。
というか、新曲が数曲溜まっているので近日中にアップします。

という事で、滅多に書かない音源の感想(というより使うまでに困ったという話w)
でした。


テーマ:DTM、宅録、ミックス、レコーディング、機材 - ジャンル:音楽

オーディオストックへの登録完了

とりあえずオーディオストックへ登録しようと思っていた曲の登録が一通り終わったので、
オーディオストックで公開した曲の一覧を上の記事にまとめておきました。上の記事は
新曲を追加した時等に随時更新していきます。新曲を公開したらツイッターで告知は
すると思いますが、ブログで毎回記事を書くのも面倒なので、毎回は記事を書かないと
思います。下のオーディオストックの自分のページからでも一覧は見られますが、
曲名が分からないと思うので…
https://audiostock.jp/artists/16866

聞いた事が無い曲があれば、ぜひ聞いてみて下さい。特に自作CDに収録した曲は
聞いた事が無い方が多いと思う&自分ではお気に入りの曲が多いかったりします。
中でもお勧めの曲にはお勧めと表記しておきました。こちらだけでも聞いて頂ければと
思います。ただ、そのままだと審査で通らなかった為に、1番に該当する部分しか
なかったり、イントロや間奏等を別曲として分けていたりする曲もあります。

映像に付けた曲については、著作権の関係上、映像は紹介出来ませんが、
簡単に言葉では説明しておきます。最初に作った揺れるロウソクの映像のみ
一般公開しているものだったので、リンクを張っておきました。

オーディオストックは歌物も登録可能なのですが、ボーカロイドは使用不可の為、
自分の作曲した中で登録出来そうな歌物の曲はかなり少なかったりします^^;
コラボ曲の場合はコラボした方にも許可を取る必要があるかもですね。


オーディオストックの審査は曲の末尾を特にチェックしている様で、残響が途切れている
ので最後まで収録して下さいとか、残響のフェードアウトが不自然とか、そういう
チェックに引っかかってリテイクをする事が多かったです。今回登録した曲数が全30曲で、
リテイクをやり直した回数が全22回で、ほとんどが曲の末尾のチェックに引っかかった
気がしますwチェックは機械的なプログラムで処理している様にも、そうでもない様にも
思えました。

また、ループ素材として作るには、あらかじめ音源をループである事を想定しないと
難しい事が今回分かりました。ゲーム音楽のサントラみたいに、繰り返してフェードアウト
して終わる分には問題ないのですが、残響の関係で、単純に繰り返すだけだと、プチって
ノイズがかなりの確率で乗ってしまう様ですね。それで残響処理を考えていない曲だと、
審査で通らなさそうな感じです(曲の末尾のチェックはかなり厳しいので)。DAW上で
繰り返し再生をしたり、データをコピペで繰り返すようにしていると、耳で聞いても
違和感がないし、プチっていうノイズの様なものは起きないので、不思議ですね。
でも再生プレイヤーによってはノイズが乗るし、そういうものかもしれませんね。
DAW上だと繰り返し時にノイズが乗らないような処理をしているのでしょうかね?

中には、自分の耳では判別不可能なノイズが乗っているとか、自分的には違和感が無い曲の
末尾の残響が、違和感があるとかでリテイクを行ったりもしました。基本はソフト音源
のみで書き出しを行っているので、後からノイズが入るとは考え辛いのですが、音源に
よっては、収録されている音自体にノイズが入っている場合もあって、その場合は
目立たないようにするしかないありませんでした。(後は使用音源を変えるか)
末尾で残響処理を行ったために、逆に自分的に違和感が出てしまったのに、
それだと審査でOKだったりして、意味が良くわかないと思うような事もありました。

逆に先頭のチェックは甘いのか、これは少し違和感あるから後でやり直すかと思っていた
曲が、そのまま審査を通ったりしまいました。

更に、自分の作った曲の中で、一番需要がありそうな曲のみが、どうやっても審査で
通らなかったり、やはりよく分からない審査基準だなぁと思います。例えば、
「発表会の為の曲2015」という曲は1曲フルだと審査が通らなかったので、
1番相当の部分だけにしたら、それで審査が通りました。同じ様な感じの曲で、
「発表会の為の曲2016」という曲はそのまま1曲フルで審査が通ったので、
結局審査基準が人によって違うのかなと思えてきます。

まぁ、30曲というのが予想以上に量が多くて、登録にかなり時間と手間は
かかりましたが、とりあえず現時点での登録&告知は一通り終わった為、
後は曲を作ったら、BGMとして使えそうな曲は毎回登録して行こうと思います。
目標は月に最低1曲ですw今月分も現在作曲中です。

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オーディオストック

への登録を始めました。というか、再開したというのが正確な所ですね。
オーディオストックというのは、ご存知の方も多いと思いますが、BGM等の用途の曲を
販売出来るサイトで、利用者は、視聴や、曲の使用権を購入出来るという感じですね。
詳しくは以下のオーディオストックのサイトを見て下さい。
https://audiostock.jp/

大分以前からオーディオストック自体は知っていて、数曲登録した事もあるのですが、
登録が面倒になったりして、途中で辞めていました。そもそもオーディオストックは
曲の登録に審査が必要で、その審査基準が不明で、かなり力入れて作った力作が審査で
通らなかったり、逆に適当に2、3時間で作った曲が審査で通ったりして、明確な審査基準も
公表されていないので、そこがよく分からないのも辞めた原因だったりします。
当時力作が審査通らなくて、へこんだりしたので…
正確に言うと、ノイズが入っているとか、末尾の残響が切れているとかいう理由の場合は、
そのような理由を教えてくれるのですが、そうでは場合で、
"品質が基準を満たしていないためオーディオストックでの掲載を見送らせていただきます。"
という連絡が来ることがあって、この品質の基準というのがかなり謎だったりします。

その審査基準は、経験上の想像ですが、恐らく、
・曲の良し悪しで判断している訳では無さそうという事
・音質の良し悪しで判断している訳では無さそうという事
(ただ最低限の水準はありそうで、極端に悪いと多分落とされる)
・審査を担当した人によっても結果が異なるかもしれないという事
(ただ、仕組みとして1つの曲を複数人がチェックしている可能性はある)
・BGM向きの曲の方が審査で通りやすそうだという事
かなと思います。

なので、審査で通らなくても、オーディオストック向きの曲ではなかったというだけで、
仕方が無いと思われます。少なくとも、曲の出来が良いから審査で通った、
曲の出来が悪いから審査で落ちた、という訳では無さそうです。
最近の例でいうと、上記の品質が基準を満たしていないためという理由で
通らなかった曲を、試しに、イントロ部分、メイン部分、間奏部分と、3つの曲へ
分けて審査に通したら、審査で3曲とも全て通ったので、恐らく曲調が
大きく変化する曲等も審査で通りにくいのかなと思っています。
もちろん、音楽としてはそれはありだし、オーディオストックのサイトでは
そういう曲はBGMとして扱いにくいという事なのだと思います。
(どちらにしても、この文言だとショックを受ける人がいると思うので、
文章を変えた方が良いと思うのですが^^;)

とまぁ、そんな感じ(?)のサイトなのですが、最近作った、30秒程度の曲を
眠らせておくだけというのも何かもったいない気がしたので、審査で通れば
オーディオストックで販売する事にしました。

まぁ今まで約2年間少々、合計10曲置いておいて、通算1回売れただけなので、どうせ
売れないだろうと思っているのですが、曲をアップしておくサイトとして使うのも
いいかなという感じです。また、いい機会だし、そろそろ時間も立つので、以前出した
自作CDの曲も、BGMとして使えそうなもの等一部は、オーディオストックにちょくちょくと
アップしています。ただ、曲をアップする都合で、区切り等の調整の為、若干編集・
編曲している場合もあります。上で書いた様に、審査で通すために、分けたりして
いる場合もあります。一応曲を聞いたことが無い方は、サンプルとして
曲を聞けるかなと思います。

審査中の曲が登録されたら、ツイッターでも少しずつ紹介していく予定です。
また、登録予定の曲の登録が一通り終わったら、別記事にまとめてリンクを張る予定です。

という事で、オーディオストックの登録を再開したという記事でした。

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近状等

初のGWでの10連休ももう終わりですが、皆様、いかがお過ごしでしょうか。
久しぶりの日記の更新、というかいつもこんなものですが、近状等書いておきます。

今年入ってからは、仕事の方で異動があって、以前より忙しくなった事もあり、
音楽はあまり出来ていません。何事もそうですが、やはり慣れない事をするには
パワーが必要ですね。

去年から習い始めたボイトレの方も、先月で休会しました。一応3カ月後に復帰予定と
していますが、このままの仕事等の状況が続くようなら、そのまま退会になると思います。
ボイトレは近所迷惑になる可能性がある為、基本21:00以降は練習しないと自主ルールを
決めていたのですが、残業等をすると帰りが遅くなって、21:00までに練習出来なくなって
しまいます。まぁどうしようも無い事ですが、音が出る楽器等はある程度環境が無いと
練習出来ませんね。そもそも全力で声出して練習するわけにもいかず、普段から抑えつつ
練習していたので、あまり練習効果が出なかった面もあるのですが、歌の披露は
当面お蔵入りしそうです。一応約半年やっていたので、始める前よりかは歌の発声が
出来るようになったかなという実感はあります。それでもカラオケへよく行ったりして、
上手く歌える人のように声を出せませんが…

作曲の方は、最近Skypeでの月一レッスンを始めました。それで先月から映像に曲を付ける
課題をやって、見てもらったりしています。今の所はTV等のCMの約30秒の映像に曲を
付けているのですが、これが結構面白いですね。まぁ最初は対位法を見てもらうつもりで
始めたのですが、なぜかその流れからそういう課題をやることになりましたw

もともとゲーム音楽に興味をもって作曲を始めたタイプの人間なので、クラシックを除く
自分の好きな作曲家の約8割程度は、劇伴をメインに作っている作曲家だったりします。
劇伴というのは、ゲーム音楽、映画音楽、アニメやドラマのBGM、TVのBGM、演劇の音楽
等等、伴奏音楽全般を指す言葉ですね。CMのBGMなんかもこれに入ると思います。
歌物も別に嫌いではありませんが、劇伴的な音楽の方が歌物よりかは自分の強みを
活かせると思うので得意だし、やはり何より作っていて楽しいですね。歌物はどうしても、
実際に誰でも歌える事を考えるなら、メロディーの音域が、1オクターブと1音か2音程度と
狭くて、自分で書きたいメロディーが書けない事が多かったりします。ボカロや、
音域が広い人を想定して書くならいいのですが。それに対して劇伴は楽器でメロディーを
担当するので、その制約が歌よりかは広い場合がほとんどの為、割と自由に作れます。
メロディーを作る事が何よりも楽しい自分にとっては、その差は結構大きかったりします。

まぁ完全に趣味の範疇ですが、もともとはゲーム音楽(広く言えば劇伴)を作りたかった
人だし、これからの時代は、ポップスやメジャー物でなければ動画に音楽を付ける
とかいうコンペ等もあるかもしれないので、やる気があるうちはしばらくやっていくつもり
です。とはいえ、仕事との兼ね合いで続けるのが辛くなってきたら、辞めるとは思います。
去年年末に立てたコンペへ参加するために事務所を探すという目標はどこへ…って
感じですが、仕事で異動があった為、予定がかなり狂ってしまっています^^;
(ついでにソーシャルゲームのロマサガRSにはまっているのも原因の一部という説w)

作った曲は、公開してもいいのですが、そもそも映像があってこその曲の為、
曲単体で聞いても、音楽でやろうとした事が何も伝わらないかもしれません。
また、映像の方には著作権がある為、映像付きでの公開は出来ないと思います。
曲だけなら公開出来ますが、今の所作っているのは約30秒程度と短い曲なので、
需要がほぼ無いと思われる為、ここでは公開しないと思います。ある程度以上の長さで、
普通に鑑賞に堪えられそうな曲を作ったら、公開していくかもしれません。

まぁ約30秒とはいえ、一応せっかく作った曲なので、別の用途で使う予定で、
それについては現在準備中で、次回記事を書きます。

テーマ:音楽的ひとりごと - ジャンル:音楽

OK Musicが閉鎖との事で

曲の投稿でお世話になっていた、OK Musicのサイトが閉鎖するとの事で、
最後に1曲投稿して来ました。
曲自体は、一般公開はしておらず、自作CDのみに収録している曲ですが、
投稿したのは自分が実際に2015年の発表会で演奏した音源です。

https://creators.okmusic.jp/works/89951

下手な演奏ですが、演奏版は、閉鎖するまでの期間限定で、ここでしか聴けません。
そのうちにページも開けなくなると思われます。
もしよければ、お聴き下さい♪


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メロ重視(旧:SSNULL)

Author:メロ重視(旧:SSNULL)
アマチュア作曲家です。
メロディーとハーモニー重視の曲を作っています。良い曲を
作る為、日々鍛錬しています。

最近作った曲の一部は以下で公開を行っています。
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